'아이폰 개발'에 해당되는 글 2건

  1. 2010.11.13 iPhone용 게임 Cut The Rope 과연 몇개나 팔렸을까?
  2. 2009.01.30 iPhone관련 책들이 눈에 띄다.


NeoZest 입니다.

오늘은 심심풀이 퀴즈를 내볼까요?
아이폰용 게임 Cut The Rope가 있습니다.
한 2주정도 게임 카테고리에서 1등을 했던 게임입니다.

이 게임이 과연 몇개나 판매되었을까요?

개략적으로 유료버전만 120만 카피 이상 판매가 되었네요.
공식적으로 발표된 자료를 본 것은 아닙니다.

그런데 어떻게 알았냐구요?

국내에는 쓸 수가 없지만, iOS 4 부터 게임센터가 들어있었죠.
게임센터를 지원하는 게임들이 초반에 별로 없었는데,
며칠전 우연찮게 실행했더니..제가 사용하는 아이폰에 설치된 게임중 4개가 지원을 하더군요.
게임센터에는 해당 게임을 총 몇명이 사용하고, 그 중에서 내가 몇등이며, 친구들사이에서 몇등인지가 표시됩니다.
(친구들은 미리 등록되어있어야 하지요.)

물론 네트웍이 안되는 아이팟터치도 있기 때문에 실제 판매량은 정확하지 않습니다만.
아래 그림을 보시면 Cut The Rope는 126만명이 다운로드를 받았네요.
(저 수치가 전체 다운로드 누적치인지, 현재 설치된 버전 숫자인지는 정확히 모르겠습니다만, 아마도 전자이지 않을까요?) 흠. Mashable 기사를 보면 10일만에 100만명이 구매했다고 나오던데...지금 보니 iPad 버전까지 포함이군요.. ^^ http://mashable.com/2010/10/15/cut-the-rope/)

뭐 큰 의미를 안두는 수치입니다만.
재미삼아 개발사인 zepto가 '컷 더 로프'로 얼마 벌었는지 계산을 해볼까요?
아마도 집계가 안된 수치와 향후 해당 버전으로 추가 판매될 수치를 더해서 130만명 다운로드로 생각을 해봅시다.

총 판매 금액  : 130만 다운로드 * 유료 0.99달러 * 환율  1100원 = 1,415,700,000 (14억 1570만원)
배분 7:3 = zepto 약 10억 : 애플 약 4억

저 금액..멋있어 보이죠.
자 이 쯤해서 경고의 메시지도 같이.. :) 
Cut the rope는 mashable의 표현대로 'The fastest selling game on iOS'입니다.
뭐..하지만 분명 앱 하나로 저만큼이라면 도전해볼만한 구미가 땡기는 건 사실입니다. :)

사족)
제가 좋아하는 Super7은 2만명밖에 안되는군요.
게임센터를 이용하면 쉽게 게임들을 실행할 수 있습니다. :) 게임의 의지도 불끈 솓아오릅니다 ㅡ.ㅡ







Posted by NeoZest


NeoZest 눈큰아이입니다.

우리팀에서 비공식적으로 스터디모임을 시작했습니다.
이름하야 iPhone 뽀개기..

공식적인 과정을 거치려고 했으나, 회사내에서 iPhone 시장에 대한 경영진의 입장이 명확하지 않아서, 설득하는데 1년가까운 시간을 낭비(?)했습니다.
그래서 개발자 진영에서 그냥 사적으로 스터디를 진행하기로 했습니다.

그 가운데 주로 애플 Developer Center의 문서를 위주로 보다가, 문득 제가 좋아하는 실용주의 아저씨가 생각이 나서 홈페이지를 찾아봤더니...꽤 많은 책들이 출간되거나 출간 예정이네요.

iPhone SDK Programming

iPhone SDK Development

Core Animation for Mac OS X and the iPhone

Core Animation for Mac OS X and the iPhone: Creating Compelling Dynamic User Interfaces


Core Data
Core Data: Apple's API for Persisting Data under Mac OS X

Cocoa Programming
Cocoa Programming: A Quick-Start Guide for Developers

Coding in Objective C 2.0
Coding in Objective-C 2.0

재미있는 책들이 많이 나오네요.

다시 열정을 불태워야 할 것 같아요..^^


 

Posted by NeoZest